Kamis, 07 Juni 2012
Tugas IMK
Galih Prastio
20107731
2 KB 04
Analisa Tugas
Pengertian Analisis Tugas yakni sebagai proses mengkaji sebuah manusia melaksanakan tugas, peralatan yang mereka gunakan, dan hal-hal yang mereka perlu ketahui. Memeriksa tugas-tugas user untuk mengetahui dengan baik apa yang dibutuhkan user dari interface dan bagaimana mereka akan menggunakannya.
Proses menganalisis dan menggambarkan bagaimana manusia melaksanakan tugas / pekerjaannya, apa saja yang dilakukan hal-hal apa saja yang perlu diketahui. Memeriksa tugas-tugas user untuk mengetahui dengan baik apa yang dibutuhkan user dari interface .
Contoh Pengelompokkan tugas
Pada Fixed sequence ,Optional tasks ,Waiting events ,Cycles ,Time-sharing ,Discreationary
Cara melakukan analisis tugas
- INPUT : sebagai aktifitas pemberian data
- OUTPUT : sebagai keluaran, hasil dari suatu proses, baik berupa data maupun
contoh :
Pada penggunaan outputnya menggunakan analisis tugas yaitu sebagai berikut:
Perancangan Detail Interface, Pendefinisian Kebutuhan dan Perancangan Sistem.
Jenis- Jenis Analisa tugas
Jenis Analisa Tugas
Analisis tugas adalah proses menganalisis bagaimana manusia melaksanakan tugas, apa saja yang mereka lakukan, peralatan yang mereka gunakan, dan hal-hal apa saja yang mereka perlu ketahui.
Perbedaan Antara Analisis Tugas dan Tehnik Lain
Analisis tugas memiliki ruang lingkup yang luas. Selain meliputi tugas-tugas yang melibatkan penggunaan komputer, analisis tugas juga memodelkan aspek-aspek dunia nyata baik yang menjadi bagian maupun tidak dalam system komputer. Misalnya, jika dilakukan analisis tugas terhadap pekerjaan pengolah kata (word processing), maka aktifitas mengambil kertas / dokumen dari filing cabinet, mengganti pita atau tinta komputer, memasukkan disket ke dalam drive akan menjadi bagian dari hal-hal yang tercakup didalamnya.
Sumber Informasi dan Pengumpulan Data
Analisis tugas memungkinkan kita membuat suatu struktur data mengenai tugas, dan hasilnya akan baik jika didukung oleh sumber data yang baik pula. Proses analisis data tidak semata-mata mengumpulkan,menganalisis, mengorganisasikan data dan mempresentasikan hasil, namun kadangkala kita harus kembali melihat sumber data tersebut dengan pertanyaan dan padangan baru. Pada prakteknya, keterbatasan waktu dan biaya menyebabkan seorang
analis berusaha mengumpulkan data yang relevan secepat dan seekonomis mungkin. Bahkan jika dimungkinkan, seorang analis harus dapat memaksimumkan penggunaan sumber informasi murah yang sudah ada sebelum melakukan pengumpulan data yang memakan biaya. Berikut ini adalah beberapa sumber informasi yang dapat diper gunakan untuk membuat analisis tugas :
Mempresentasikan Data:
Sumber Informasi dan Penggunaan Informasi dan Data I/O dan Mempresentasikan Data
Sumber informasi adalah data. Data merupakan bentuk yang masih mentah dan perlu diolah lebih lanjut. Data terdiri dari fakta-fakta dan angka-angka yang secara relatif tidak berarti bagi pemakai, tetapi dapat diolah melalui suatu model untuk dihasilkan informasi.
Kelompok dalam Informasi : Informasi Strategis, Informasi Taktis, Informasi Teknis.
Informasi yang Berkualitas : Akurat, Tepat Waktu, Relevan.
Fungsi informasi bagi suatu organisasi yaitu memberikan kejelasan mengenai sesuatu hal yang sudah, sedang dan yang akan dihadapi oleh organisasi.
Evaluasi
- Evaluasi Heuristik
Hampir sama dengan Cognitive Walkthrough tetapi sedikit terstruktur dan sedikit terarah.Pada pendekatan ini, sekumpulan criteria usability atau heuristic diidentifikasi dan perancangan dilaksanakan,misalnya dimana criteria dilanggar.Tujuan dari Evaluasi heuristik adalah untuk memperbaiki perancangan secara efektif.Evaluator melakukan evaluasi melalui kinerja dari serangkaian tugas dengan perancangan dan dilihat kesesuaiannya dengan kriteria setiap tingkatan.Jika ada kesalahan terdeteksi maka perancangan dapat ditinjau ulang untuk memperbaiki masalah ini sebelum tingkat implementasi.
- Discount Usability testing
Definisi Suatu metode dengan biaya rendah usabilitas rancang-bangun yang diusulkan oleh Jakob Nielsen,menyatakan bahwa usabilitas itu sering dilakukan oleh sedikit peserta, dan skenario penggunaannya berdasarkan dari hasil pengamatan yang menghasilkan hampir sebagai kebaikan, dan dengan ROI akan menjadi lebih baik manakala dibandingkan dengan costlier usabilitas tradisional yang menguji.
- Cognitive Walkh Trough
Cognitive walkh trough adalah suatu usabilitas pemeriksaan metode yang digunakan untuk mengidentifikasi usabilitas yang mengeluarkan suatu potongan perangkat lunak atau jaringan lokasi, memusatkan pada beberapa kemudahan untuk para pemakai yang baru untuk memenuhi tugas dengan sistem itu. Sedangkan teori walkthrough task-specific, evaluasi heuristik mengambil suatu pandangan holistic untuk tidak menangkap permasalahan yang ditangkap oleh ini dan usabilitas pemeriksaan metode lain.
- Pemodelan User
Permodelan user adalah sebagai pengguna dari semua bahan yang ada pada evaluasi, yang di antaranya yaitu pada Evaluasi Heuristik, Discount Usability testing,dan lain – lain.
- Model Koqnitive (GOMS, CCT, Context based)
Model Kognitif adalah sebuah model yang di rancang dari cara kerja user,untuk mengetahui bagaimana user akan berinteraksi dengan interface.
- GOMS adalah suatu cara menganalisa urutan langkah perkirakan durasi tiap langkah dan akhirnya dan total waktu keseluruhan langkah. Analisa digunakan untuk menentukan jalur critical, waktu yang digunakan untuk menyelesaikan suatu tugas.
- Cognitive Complexity Theory (CCT) adalah alat perekayasaan dengan pengukuran kemudahan dan tingkat kesulitan secara garis besar digabung dengan dekripsi secara detail dari perilaku user.CCT memiliki dua deskripsi paralel, satu adalah tujuan user dan yang lainnya adalah sistem komputer atau disebut device pada CCT. Deskripsi tujuan user berdasarkan hirarki yang tujuan mirip dengan GOMS, tetapi diekspresikan menggunakan production rules.
- Interprative Evaluation
Interpretive adalah suatu studi dan sistematik tentang budaya manusia yang didapat dari Penelitian kontekstual, Studi lapangan dan Studi observasi.
Obyektifitas yang dapat memahami sebuah user dan juga dapat memahami tujuan dan nilai yang berkesinambungan pada sebuah interaksi individu dan group dalam suatu
budaya yang berguna untuk memperbaiki sistem bila ada masalah pada cara yang
digunakan pada saat itu dengan menggunakan sebuah teknik misalnya : Observasi personal, Audio yaitu video recording dan lain-lain.
Tugas IMK
Galih Prastio
20107731
2 KB 04
CSCW & Ubiquitos Computing
CSCW adalah cara merancang suatu sistem yang digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana memahami dampak suatu teknologi pada pola pekerjaan mereka CSCW adalah suatu sistem yang mendukung pekerjaan groupware.
Beberapa fenomena yang mempengaruhi penggunaan computer-mediated communication:
1. Personal space
* Dalam komunikasi face-to-face, setiap orang cenderung mempertahankan jarak tertentu dengan lawan bicaranya.
* Konsep personal space berbeda untuk setiap negara/budaya.
* Masalah personal space dapat timbul apabila percakapan dilakukan melalui video links.
2. Kontak dan tatapan mata
* Dalam berkomunikasi, kontak mata memberikan beberapa petunjuk, a.l. perasaan tertarik/bosan, otoritas/power, kehadiran sosial, dll.
* Video-tunnel memungkinkan kontak mata bahkan seluruh ekspresi wajah.
3. Gerak isyarat dan bahasa tubuh
* Dalam berkomunikasi, kita menggunakan tangan (gerak isyarat) untuk menunjuk sesuatu.
* Beberapa groupware system mencoba mengatasi hal tersebut dengan menggunakan group pointer.
* Banyak computer-supported meeting room menempatkan monitor pada meja sehingga para peserta dapat saling melihat dengan jelas.
4. Back channel
* Response dari pendengar berupa gerakan tubuh disebut back channel.
* Dengan adanya back channel, pembicara merasa bahwa pendengar cukup memahami pembicaraan.
* Beberapa masalah berkaitan dengan back channel yang mungkin timbul dalam komunikasi video, a.l.:
o Komunikasi video cenderung banyak menyoroti kepala dan bahu, sehingga kehilangan beberapa gerak tubuh dan isyarat.
o Layar yang besar cenderung mengurangi detail sehingga mungkin kehilangan beberapa informasi.
* Audio links (mis. telepon) hanya memiliki verbal back channel.
* Komunikasi berbasis teks biasanya tidak memiliki back channel.
5. Turn-taking
* Turn-taking adalah proses dimana peran dari pembicara dan pendengar ditukar.
* Dalam proses turn-taking, back channel biasanya merupakan bagian yang penting.
* Terjadinya proses turn-taking, a.l. karena:
* Pembicara menawarkan kesempatan kepada pendengar secara eksplisit, mis. mengajukan pertanyaan.
* Pembicara memberikan gap singkat dalam pembicaraan.
o Bentuk pemberian gap dari pembicara terutama berhubungan dengan audio channel.
o Masalah yang cukup serius dalam kaitan dengan pemberian gap timbul dalam komunikasi jarak jauh (komunikasi berbasis satelit) karena kelambatan waktu. Akan terjadi gap sekitar 4 detik.
Percakapan
Tiga fungsi teori percakapan dalam CSCW:
1. digunakan untuk menganalisa catatan (transkrip), mis. konferensi elektronik. Ini akan membantu memahami seberapa baik partisipan menyalin dengan komunikasi elektronik.
2. digunakan sebagai petunjuk untuk keputusan desain. Pemahaman percakapan normal antar manusia menghindari kesalahan besar dalam perancangan media elektronik.
3. dapat digunakan untuk mengarahkan desain, menstrukturkan sistem dengan teori.
Struktur percakapan dasar
Pada tingkat yang lebih tinggi, struktur percakapan dapat dilihat sebagai urutan giliran, biasanya pergantian di antara partisipan.
Konteks
Setiap ucapan dan fragmen dari percakapan sangat tergantung pada konteks yang digunakan untuk menghilangkan ambiguitas dari ucapan.
Ada 2 tipe konteks dalam percakapan:
1. konteks internal, tergantung pada ucapan sebelumnya.
2. konteks eksternal, tergantung pada lingkungan.
Breakdown
Breakdown dalam komunikasi terjadi apabila terdapat perbedaan fokus dari pembicara dan pendengar.
Breakdown ini dapat diperbaiki dengan pertanyaan atau ucapan dari pembicara/pendengar yang dapat menimbulkan fokus dialog yang sama.
Speech act theory
Merupakan suatu analisis yang detail dari struktur percakapan, biasanya digunakan untuk memberikan petunjuk dalam perancangan Coordinator, yaitu sistem email terstruktur yang komersial.
Komunikasi Berbasis Teks
* Dalam groupware yang asynchronous (dan beberapa sistem synchronous), bentuk komunikasi langsung yang dominan adalah berbasis teks.
* Komunikasi berbasis teks dalam sistem groupware seperti tiruan dari percakapan, sehingga terdapat beberapa masalah dalam mengadaptasi antara 2 media.
Ada 4 tipe komunikasi tekstual dalam groupware:
1. discrete; pesan langsung seperti dalam email
2. linear; pesan partisipan ditambahkan pada akhir dari catatan tunggal
3. non-linear; saat pesan dihubungkan ke yang lainnya dalam model hypertext
4. spatial; dimana pesan diatur dalam permukaan dua dimensi
Beberapa masalah yang timbul dalam komunikasi berbasis teks:
1. Back channel
* Kehilangan back channel dan nada suara serta bahasa tubuh pembicara.
2. Grounding constraint
* Adalah sifat dari channel dimana para pembicara berkomunikasi, meliputi:
1. cotemporality; ucapan didengar segera setelah diucapkan
2. simultaneity; partisipan dapat mengirim dan menerima pada waktu yang bersamaan
3. sequence; ucapan-ucapan diurutkan
* Dalam sistem berbasis teks, partisipan yang berbeda dapat menyusun simultaneously, tapi kurang cotemporality.
3. Turn taking
* Tidak adanya back channel menimbulkan kesulitan bagi pendengar untuk menginterupsi percakapan (turn-taking).
4. Konteks
* Hilangnya back channel dan kemungkinan giliran yang overlapping, menyebabkan sulitnya menentukan konteks dari ungkapan tekstual.
5. Hypertext
* Berkurangnya langkah dari percakapan berbasis teks berarti bahwa partisipan dipaksa untuk meningkatkan granulity pesan.
* Ini dapat diatasi dengan pesan multiplexing.
System -Groupware
Never put off until tomorrow, what can be done today
Taksonomi
Groupware adalah aplikasi yang dibuat untuk mendukung kolaborasi bersama antar sekelompok pengguna dalam suatu lingkungan tertentu (Alan Dix, 1993). Groupware mewakili software yang membantu kelompok kerja/kolega terhubung ke jaringan komunikasi untuk mengelola aktifitas mereka. Operasi yang didukung antara lain: penjadwalan rapat dan alokasi sumberdaya, email, e-newsletter, distribusi file dan lain sebagainya
1.Komponen
Aplikasi groupware dibedakan berdasarkan gambar berikut ini
Same place Different place
Same time Face-to-face conversation Telephone
Different time Post-it-note Letter
1. Taksonomi
Groupware yang dapat menggabungkan pengguna yang terletak ditempat yang berjauhan. Dalam konteks ini aplikasi dapat berupa video conference, meeting room, chating ataupun messenger. Groupware jenis ininlebih banyak bebasis web, mengingat sifat aplikasi berbasis web yang dapat diakses secara bersamaan meski memiliki letak yang berjauhan.
2. Bentuk bentuk system
Groupware yang dapat dijalankan dalam waktu yang berbeda. Contoh dari aplikasi basis web jenis ini adalah email, forum diskusi ataupun jenis shared editing. Selain itu ciri utama dari groupwarejenis ini adalah tampilan detail waktu terakhir seorang pengguna melakukan aktifitas. Dalam perkembangan teknologi web, groupware jenis ini sering juga disebut sebagai sosial networking seperti blog, forum sosial, bookmark aggregator, contoh : del.icio.us, blinklis ataupun office online.
Contoh aplikasi groupware terdiri atas:
1 Komunikasi media Komputer 1. email 2. Instan messangers
3. sms
2. Konferensi dan komunikasi video
3. Meeting dan sistem pendukung keputusan a. Argumentation tools
b. Meeting rooms
c. Shared work surfaces
4. Aplikasi dan artefak Saling berbagi 1. Shared editors 2. Shared Diaries
3.Shared PCs & Shared Windows
Email
Email merupakan groupware tersukses yang ada. Email termasuk jenis komunikasi yang asynchronous (berbeda waktu) dan remote (berbeda tempat). Komponennya terdiri dari alamat tujuan (To), salinan (Cc) juga disertai dengan penanda waktu kirim.
Mekanisme pengiriman e-mail membutuhkan delay dalam pengirimannya dan masalah ini tidak dapat diperkirakan dan sangat tergantung pada tingkat penggunaan komputer yang digunakan sebagai relay suatuy pesan. Dalam suatu e-mail yang sederhana terdapat hanya satu penerima. Banyak sistem e-mail yang mengijinkan dapat diterima oleh banyak penerima dengan menuliskan (Cc: ) dalam e-mail yang dikirimkannya menjadi suatu group. Group ini berisi daftar distribusi yang berisi nama group dari sekelompok user yang sering mengirim e-mail.
Dalam sistem ini pesan yang dikirimkan dialamatkan ke dalam suatu bulletin board atau newsgroup. Dalam pengirimannya dari suatu lokasi membutuhkan waktu pengiriman dalam ukuran menit atau hari, sedangkan e-mail yang berbasiskan LAN dalam satu lokasi hanya membutuhkan beberapa detik.
Instant Messanger
Instant messenger seperti yahoo messenger merupakan suatu fasilitas untuk mengirim pesan berbasis internet yang mendapat umpan balik secara langsung, selain itu juga bisa berkirim file, suara dan video dengan adanya fasilitas web camera.
Layanan pesan singkat (sms)
Layanan pengiriman pesan yang dibatasi 160 karakter. Dengan layanan 3G, bisa disertai komunikasi face to face.
Konferensi dan Komunikasi video
Untuk berkomunikasi di antara beberapa orang yang terpisah secara lokasi memerlukan biaya yang tidak sedikit serta waktu tempuh yang tidak singkat. Untuk memenuhi kendala tempat, waktu dan biaya tersebut diatasi dengan teknologi video konferensi yang berbasis teknologi satelit. Masing-masing lokasi dalam sebuah sistem video konferensi membutuhkan sarana untuk mengirim dan menerima video yang dikirim melalui satelit.
Konferensi video bukanlah pengganti komunikasi face to face karena memiliki kekurangan antara lain timbal balik dan kontak mata yang kurang. Solusi untuk mengatasi kurangnya kontak mata dengan adanya video tunnel.
Argumentation Tools
Komunikasi ini berbentuk dua arah dan melihat kontribusi masing-masing. Hal ini dilakukan untuk mengkomunikasikan alasan pengambilan keputusan di antara perancang
Meeting Room
Suatu ruang pertemuan yang dirancang menggunakan peralatan komputer untuk pertemuan tatap mata. Rancangan ruang ini dapat berbentuk U atau C yang diatur mengelilingi layar monitor dan masing-masing peserta mempunyai masing-masing monitor. Sistem ini mendukung beberapa bentuk pekrjaan seperti penggunaan terminal secara pribadi dan sub group pada kegiatan teleconferencing atau email.
Sistem ini beroperasi dengan mode dimana semua layar peserta dan layar pada terminal pusat mempunyai tampilan yang sama. Hal ini dikenal dengan istilah WYSIWIS (what you see is what I see). Masalah pada sistem ini adalah jika beberapa peserta memutuskan untuk menulis pada waktu yang bersamaan.
Shared work surfaces
Merupakan suatu sistem yang menggunakan efek whiteboard, yakni suatu sistem yang mengatur para peserta menulis dengan tangan secara langsung ke layar besar. Tulisan ini akan dibuat film dengan kamera atau di capture secara digital dengan menggunakan layar yang sensitive.Tampilan tulisan satu peserta akan ditampilkan ke peserta yang lain. Variasi yang lain dari shared work surface ini adalah dengan membuat peserta menulis pada suatu kertas pada masing-masing desktop dan dibuat filmnya dari arah atas. Gambar dari masingmasing peserta akan digabungkan dan ditampilkan pada masing-masing layar di area kerja peserta.
Shared Editor
Editor ini dapat berbentuk text maupun grafik yang bekerja sama. Bentuk software yang digunakan dalam meeting room dapat berbentuk shared editor tetapi digunakan untuk kerjasama pada dokumen yang normal. Dengan membuat PC dan windows bekerjasama maka user mengharapkan mempunyai maksud yang sama dalam suatu komunikasi, dimana hal ini dapat juga dilaksanakan pada komunikasi secara face to face (co-located), saluran audio dan video atau sekurangnya pada komunikasi secara tekstual.
Shared Diary
Ide dari sistem ini adalah sederhana yakni setiap orang menggunakan shared electronic diary, hal ini berlaku sama jika menggunakan personal komputer dan pocket organizers. Jika ada seseorang ingin membuat pengaturan pertemuan maka sistem akan mencari diaries semua orang untuk menemukan waktu yang kosong
Shared PCs & Windows
Sistem ini difokuskan pada pekerjaan yang dilakukan secara bersama-sama. Ide sistem ini adalah membuat beberapa komputer seolah-olah menjadi satu kesatuan. Apapun yang ditulis akan terlihat pada setiap terminal. Hal ini mirip pada meeting room tetapi tidak terdapat layer besar.
Sistem ini mempunyai dua kegunaan yakni ada :
1. Dokumen yang sedang dalam proses, contoh jika peserta sedang menggunakan program spreadsheet secara bersama untuk memecahkan persoalan keuangan.
2. Untuk technical support, contoh jika kita sedang mengalami kesulitan pada suatu aplikasi kemudian menelepon local technical guru yang akan terhubung dengan komputer kita.
Area ubiquitos
1. Delta Air Lines
salah satu web official perusahaan pesawat terbang. dilihat dari segi desain Kontras objek-objeknya mudah dipahami, dari segi Konsistensi, user friendly karena penjelajahan situs sangat mudah dipelajari dan pada margin, tata letak, huruf, warna terutama navigasi sesuai untuk brand tingkat web perusahaan.
2. Charles Schwab.
web perusahaan Charles Schwab menyediakan Layanan yang komprehensif termasuk bimbingan penelitian dan investasi bagi investor mandiri. aspek desainnya menggunakan layout Model Layout Alternating Index. Tata letak pada index web ini menggunakan alignment left sehingga posisi web pada alignment right menjadi ruang kosong. pada segi konsistensi web ini cukup lengkap, banyak fasilitas yang ditawarkan kepada pengunjung.
3. WorldWideStore
salah satu contoh web ornamen kuno, untuk tampian desain kurang interaktif pada bagian background dan penampilan index yang terkesan clasic, namun tidak Clarity pada simetris halaman web dan menu pada penempatannya tidak visual dengan item yang ditawarkan.
4. Santafean
Dilihat dari tampilan Desain Grafisnya kualitas dan kareteristiknya sangat usabilty, karena efesien dalam panggunaan, mudah untuk dipelajari dan elemen-elemen visualnya sangat usability. web ini menyediakan fasilitas berbagai macam artikel dan gambar yang menampilkan seni, budaya, sejarah, kepribadian, rumah, dan gaya hidup Santa Fe.
Interaksi Manusia & Komputer terhadap Bidang Ilmu lainnya
TUGAS INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
Galih Prastio
20107731
2 KB 04
Interaksi manusia&komputer
Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.
Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Tujuan interaksi manusia dengan komputer
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer :
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan. Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer.
Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.
KETERKAITAN IMK DENGAN BIDANG ILMU LAINNYA
Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer
1.Faktor Manusia
faktor manusia hanya meliputi tiga aspek:
1. Aspek Penglihatan
Aspek penglihatan pada manusia tentu kaitannya dengan mata, dimana mata sendiri memiliki fungsi yang sangat penting pada seorang manusia yaitu untuk melihat. Mungkin tanpa mata kita akan terasa sulit menikmati keindahan alam yang telah di anugerahkan oleh Yang Maha Kuasa. Sebab menurut buku yang penulis baca, beberapa ahli mengatakan bahwa fungsi utama mata manusia digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganizir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi, tekstur, warna yang mana semua itu merupakan obyek tiga dimensi. Jadi, dalam dunia nyata mata manusia selalu digunakan untuk melihat obyek tiga dimensi.
Sedangkan pada komputer, yang mana komputer sendiri menggunakan layar dua dimensi, mata kita dituntut untuk bisa membaca obyek yang ada pada tampilan monitor yang sebenarnya berupa obyek dua dimensi.
Selain itu, cahaya yang dihasilkan oleh layar monitor juga sangat berpengaruh terhadap penglihatan kita. Mungkin ketika kita akan bekerja pada sebuah program komputer, ada baiknya terlebih dahulu kita mengatur kontras atau jumlah cahaya yang dihasilkan oleh monitor. Supaya tercipta suatu kenyamanan pada saat kita bekerja. Sebab mata atau penglihatan manusia berbeda-beda, ada yang suka dengan yang cerah-cerah, dan juga ada yang suka dengan yang gelap-gelap. Kesemua perbedaan tersebut sudah diatur dan disediakan pada menu yang ada pada monitor. Misalkan anda menyukai yang gelap-gelap, anda cukup menekan menu pada monitor, lalu pilih Brightness kemudian tambahkan atau kurangkan. Atau misalkan anda menyukai yang cerah-cerah seperti pada instruksi sebelumnya anda cukup menekan tombol menu, lalu pilih Kontras, kemudian anda tinggal menambah atau menguranginya.
2. Aspek Pendengaran
Aspek pendengaran tentu kaitannya dengan suara dan telinga kita. Telinga merupakan panca indra yang sangat penting setelah mata ketika bekerja kita pada sebuah mesin komputer, yang walaupun sekarang ini masih banyak aplikasi yang belum menggunakan media pendengaran. Namun seiring dengan perkembangan zaman, perkembangan teknologi juga akan terus berkembang dengan pesat.
Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya bahwa aspek pendengaran berkaitan dengan suara. Suara yang dimaksud disini yaitu suara yang dihasilkan dari komputer itu sendiri. Suara yang dihasilkan oleh komputer dapat melalui speaker, yang mana speaker ini juga sekaligus berfungsi sebagai alat output, yaitu alat pengeluaran suara.
3. Aspek Sentuhan
Aspek sentuhan tentu kaitannya dengan tangan kita. Sebab manusia menggunakan tangan mereka untuk memegang atau menyentuh suatu benda. Tapi itu bagi kita yang tidak meiliki cacat tangan, nah bagaimakah bagi orang-orang yang memiliki cacat tangan? Itu tergantung pada diri mereka sendiri yang memiliki cacat pada tangan. Ada yang memakai kaki, mulut dan lain sebagainya. Nah beruntung bagi kita yang memiliki tangan yang sempurna, kita dapat menyentuh apapun yang kita mau. Oleh karena itu kita harus mensyukuri nikmat Allah yang telah diberikan kepada kita.
Nah, bagaimanakah aspek sentuhan pada komputer? Biasanya pada komputer aspek sentuhan digunakan pada penggunaan papan ketik yaitu tombol-tombol dan juga mouse.
Tombol-tombol pada papan ketik barangkali akan terasa nyaman apabila menimbulkan sensasi-sensasi sentuhan terhadap jari-jemari kita. Biasanya ini tergantung kualitas yang dimiliki oleh papan ketik itu sendiri. Ada yang sedikit saja kita tekan sudah menampilkan karakter yang kita inginkan, dan ada juga yang harus kita tekan dengan kuat sekali baru akan menampilkan karakter yang kita inginkan. Selain itu, posisi-posisi tombol yang ada pada papan ketik juga akan berpengaruh pada kenyamanan kerja kita. Sebab posisi tombol yang dimiliki oleh papan ketik bukan hanya satu posisi atau tata letak. Ada yang tata letaknya seperti Dvorak, Alphabetik, Qwerti, Klockenberg, dan lain sebagainya.
Kemudian sentuhan pada mouse barangkali juga akan terasa nyaman seperti menyentuh tombol pada papan ketik, yaitu apabila kita merasakan sensasi-sensasi sentuhan. Sebab setiap mouse juga memiliki karakter yang berbeda-beda. Ada yang sedikit saja kita gerakkan, pointernya sudah melakukan perpindahan, dan juga sebaliknya ada yang harus kita gerakkan berkali-kali baru dia berinteraksi. Kemudian bagi anda yang mungkin memiliki kebiasaan memakai tangan kiri atau kidal sepertinya juga akan berpengaruh ketika anda memegang atau mengendalikan mouse. Tapi anda tidak perlu khawatir, anda cukup memindahkan mouse kesebelah kiri monitor. Sebab kebanyakan kita meletakkan mouse sebelah kanan monitor. Selalin itu juga anda dapat merubah fungsi tombol pada mouse. Cukup dengan membuka My Computer, pilih Control Panel, kemudian pilih mouse, nah anda tinggal memilih atau merubah fungsi tombol mouse.
2.Faktor Ergonomi
Faktor ergonomi atau faktor kenyamanan kerja secara umum kaitannya dengan keadaan lingkungan sekitar kita. Baik dari segi pencahayaan, kualitas udara sekitar tempat kita bekerja, gangguan suara atau bising, dan termasuk kesehatan badan kita juga sangat berpengaruh terhadap proses kerja kita pada sebuah sistem komputer
Bagi anda yang memang bekerja pada sebuah ruangan dan harus duduk terpaku pada ruangan tersebut, ditambah lagi dengan keadaan lingkungan sekitarnya tidak mendukung, misalnya ruangan yang anda tempati itu disamping rel Kereta Api, atau mungkin disamping sebuah pabrik padi, tentu dengan keadaan lingkungan seperti ini anda akan terasa sulit menemukan kenyamanan kerja. Karena lingkungan tempat anda bekerja itu menimbulkan suara yang keras dan tidak enak untuk didengar, yaitu ketika rel Kereta Api melintas atau mesin pabrik yang terus menyala. Dan tidak mungkin anda bisa menghindarinya. Karena memang anda mau tidak mau harus duduk pada ruangan tempat anda bekerja.
Tapi itu dari segi gangguan suara. Contoh yang lain misalnya dari segi pencahayaan. Bagi anda yang memiliki komputer pribadi dan memang anda menempatkannya didalam kamar anda sendiri, anda seringkali menempatkannya di depan jendela dengan alasan agar ketika anda bekerja anda bisa langsung menikmati pemandangan samping rumah anda tanpa harus keluar dulu untuk melihatnya. Sebaiknya posisi seperti ini anda hindari. Sebab ketika anda membuka jendela, jumlah cahaya yang langsung masuk kekamar anda dan otomatis mengenai komputer anda tidak terhitung jumlahnya. Nah, pada saat cahaya mengenai komputer anda, ini ada pengaruhnya pada perangkat-perangkat keras komputer anda. Misalkan salahsatu perangkat keras komputer anda tidak tahan dengan cahaya, tapi justru anda membiarkannya, ini akan berakibat fatal pada perangkat keras tersebut. Belum lagi apabila hujan turun pasti akan langsung mengenai komputer anda.
Suhu udara yang ada didalam kamar anda juga ada pengaruhnya pada perangkat-perangkat keras komputer anda. Tapi bagi anda yang mempunyai kamar ber-AC, maka anda akan muda mengatur suhu yang ada didalam kamar anda.
Inti daripada faktor ergonomi adalah adanya pengaruh lingkungan yang harus kita hindari dan harus kita sesuaikan dengan karakteristik pola kerja kita. Agar tercipta kenyamanan kerja yang sempurna dan tentunya tidak membuat kita bosan dalam berinteraksi dengan komputer.
3.Informasi Tekhnologi
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
memberikan distribusi informasi dengan cepat melalui koneksi Internet
Rabu, 06 Juni 2012
Menjarah Toko, Putri Jutawan Inggris Dipenjara 2 Tahun
detikNews
Laura Johnson (Getty Images)
London, Putri jutawan Inggris divonis penjara 2 tahun atas perannya dalam "penjarahan liar" selama kerusuhan yang melanda London tahun lalu. Wanita muda bernama Laura Johnson tersebut dinyatakan bersalah atas perampokan sebuah toko elektronik, menadah barang-barang curian dan mengaku mengendarai mobil untuk mengantarkan teman-temannya yang menjarah toko tersebut.
Mahasiswa Exeter University tersebut semula mengklaim seperti dilansir Tlegraph, Sabtu (36.4.s, dirinya dipaksa untuk mengantarkan seorang pengedar narkoba dan teman-temannya untuk menjarah toko tersebut. Laura pun mengaku terlalu takut untuk kabur dari lokasi.
Namun setelah melihat foto-foto hasil jepretan saksi-saksi mata, para juri di persidangan memutuskan, gadis berumur 20 tahun itu ikut aksi kejahatan tersebut atas kemauannya sendiri. Foto-foto tersebut memperlihatkan Laura sedang tertawa dan bercanda sembari mengemudikan mobilnya.
Juri pun menyatakan Laura bersalah atas perampokan di Comet Store di Greenwich pada 9 Agustus 2011 lalu. Malam terparah selama kerusuhan melanda London dan sekitarnya pada musim panas tahun lalu.
Di pengadilan terungkap, Laura ditangkap di luar toko tersebut saat berada di balik setir kendaraannya. Saat itu polisi menemukan barang-barang elektronik senilai lebih dari 5 ribu poundsterling di bagian belakang mobilnya.
Gadis itu juga dinyatakan bersalah atas penadahan barang-barang curian. Seorang temannya, pelajar berumur 17 tahun yang tidak disebutkan namanya, juga dinyatakan bersalah atas perampokan di Comet.
Orangtua Laura, Robert (56) dan Lindsay (55) merupakan jutawan yang tinggal di Orpington, Kent. Pasangan tersebut mengelola bisnis marketing mereka sendiri.
Hendak Dimakamkan, Bocah 2 Tahun Sempat Bangun & Minta Minum
detikNews
Ilustrasi
Brasilia, Warga Brasil dikejutkan kebangkitan seorang bocah berusia 2 tahun saat hendak dimakamkan. Anak laki-laki ini tiba-tiba terbangun dan duduk di dalam peti mati, tapi kemudian dia kembali terbaring dan tidak bangun lagi.
Seperti dilansir oleh news.com.au, Kamis (7/6/2012), Kelvin Santos (2) dinyatakan telah meninggal dunia di rumah sakit Belem, pada Jumat (1/6) malam, karena penyakit pneumonia (radang paru-paru). Jasad bocah kecil ini kemudian dibawa pulang ke rumah keluarganya untuk dimakamkan keesokan harinya.
Namun, peristiwa mengejutkan terjadi pada Sabtu (2/6) waktu setempat, saat upacara pemakaman Kelvin hendak digelar. Tepatnya satu jam sebelum upacara pemakamannya digelar, Kelvin secara mengejutkan terbangun dan duduk di dalam peti matinya. Kemudian dia meminta minum kepada sang ayah.
"Ayah, aku minta air minum," ucap Kelvin yang sontak mengagetkan para pelayat.
"Semua orang mulai berteriak, kami benar-benar tidak percaya dengan apa yang kami lihat. Kami berpikir, keajaiban telah terjadi dan putra kami telah hidup kembali," ucap sang ayah, Antonio Santos kepada media Brasil, ORM.
Tapi sayangnya, beberapa saat kemudian Kelvin kembali terbaring di dalam peti. Saat ayahnya berusaha membangunkan kembali, Kelvin tak bereaksi. "Kemudian Kelvin kembali terbaring, seperti sebelumnya. Kami tidak bisa membangunkannya. Dia meninggal lagi," terang Antonio.
Tak menyerah, Antonio segera melarikan putranya ke rumah sakit dan berharap kembali ada keajaiban. Namun, dokter yang memeriksa Kelvin menyatakan tidak ada tanda-tanda kehidupan pada tubuh anak kecil tersebut.
"Mereka meyakinkan saya bahwa dia benar-benar telah meninggal dan sama sekali tidak memberi penjelasan tentang apa yang baru saja terjadi kepadanya," tuturnya.
Pihak keluarga memutuskan untuk menunda pemakaman Kelvin selama 1 jam sembari berharap dia akan terbangun kembali. Tapi hal itu tak terjadi. Kelvin akhirnya dimakamkan di pemakaman lokal, pada Sabtu sore waktu setempat.
Kendati demikian, ayah Kelvin tetap merasa ada hal yang tidak beres dalam pemeriksaan putranya. Antonio pun mengadu ke polisi soal dugaan malpraktik dan polisi telah memulai investigasi atas kasus ini. Meskipun pihak otoritas setempat menyatakan Kelvin meninggal untuk kedua kali akibat gagal jantung.
"Lima belas menit setelah berusaha menyadarkan dia kembali, dokter datang kepada saya dan memberitahu bahwa dia telah meninggal dan menyerahkan jasadnya kepada saya. Mungkin mereka tidak memeriksanya dengan benar. Orang mati memang terkadang tidak bisa terbangun begitu saja dan bicara. Saya hanya ingin menemukan kebenarannya," tandas Antonio.
Ck...ck...! Dermaga Besar dari Jepang Terdampar di Pantai AS
detikNews
AFP
Oregon, Sebuah potongan besar dermaga pelabuhan asal Jepang ditemukan terdampar di sebuah pantai di wilayah Oregon, Amerika Serikat (AS). Bongkahan semen sepanjang 20 meter ini hanyut terbawa gelombang tsunami sebelum akhirnya terdampar di AS sekitar 15 bulan kemudian.
Potongan besar dermaga ini pertama kali terlihat mengapung di pantai pada Senin (4/6) waktu setempat, tapi baru mencapai tepi pantai Agete, Newport pada Selasa (5/6) pagi waktu setempat. Potongan dermaga ini terbuat dari semen dan berlapiskan logam pontoon, serta berukuran panjang 20 meter, lebar 5 meter dan tinggi sekitar 2 meter.
Beberapa tumbuhan dan binatang laut, seperti ganggang laut, kerang, bintang laut, bahkan terlihat menempel di bagian bawah potongan dermaga tersebut.
Pada potongan dermaga ini terdapat plakat logam yang bertuliskan pabrik pembuatnya di Jepang, yakni Zeniya Ocean Service Engineering Ltd, dan tanggal pembuatan, yakni pada Juni 2008. Pihak Departemen Pertamanan dan Rekreasi Oregon telah menghubungi konsulat Jepang di Portland, Oregon, untuk memberitahu soal temuan ini.
Juru bicara Departemen Pertamanan dan Rekreasi Oregon, Chris Haven memastikan, bahwa potongan dermaga tersebut memang buatan Jepang dan berada di lokasi yang dihantam tsunami pada Maret 2011 lalu. Demikian seperti dilansir oleh news.com.au, Kamis (7/6/2012).
Para ilmuwan Hatfield Marine Science Center telah melakukan pemeriksaan kadar radiasi, untuk memastikan apakah potongan dermaga ini mengadung zat radioaktif. Hasilnya menunjukkan bahwa kandungan zat radioaktif pada dermaga tersebut negatif.
Hingga saat ini, potongan dermaga ini masih berada di tepi pantai Agete. Sejumlah personel kepolisian bahkan diterjunkan ke lokasi untuk menjaganya. Polisi juga berusaha menghalangi warga setempat yang ingin naik di atas potongan dermaga tersebut untuk berfoto.
Masih belum diputuskan apakah potongan dermaga tersebut akan dibiarkan di pantai atau akan dihanyutkan kembali di wilayah lain. Yang jelas, untuk sementara potongan dermaga ini menjadi obyek wisata tersendiri bagi para pengunjung pantai setempat. Semakin hari semakin banyak orang yang datang untuk melihatnya.
Pria Kuwait dihukum karena dinilai menghina nabi
BBCIndonesia.com - detikNews
Masalah akun Twitter Hamad Al Naqi memicu konflik sektarian di Kuwait.
Seorang pria Kuwait diganjar 10 tahun penjara setelah dinyatakan bersalah menghina Nabi Muhammad dan istrinya dalam akun Twitter.
Hamad Al Naqi juga dinyatakan bersalah memicu konflik sektarian dan menghina pemimpin Arab Saudi dan Bahrain.
Al Naqi menyatakan tidak bersalah dan bahwa akun Twitternya dibajak. Kuasa hukumnya mengatakan ia akan mengajukan banding atas putusan pengadilan itu.
Kuasa hukum Al Naqi, Khaled al-Shatti mengatakan hukuman itu adalah maksimal yang dapat diterima kliennya.
"Hukuman penjara itu lama namun kami punya peluang untuk banding," kata Shatti. Berdasarkan hukum Kuwait, terpidana dapat mengajukan banding dalam waktu 20 hari.
Sejumlah kalangan termasuk para politisi menyerukan agar Al Naqi dihukum mati.
Al Naqi tidak dihadirkan di pengadilan Senin (04/06) namun tetap mendekam di penjara sejak penahanannya Maret lalu.
Hukuman mati
Ia sebelumnya hadir dalam sidang dengan berada di dalam kurungan kecil yang terbuat dari besi dan kayu.
Khaled al-Shatti mengatakan kliennya bersalah karena "kejahatan pendapat" dan bukannya mengancam keamanan nasional.
Bulan lalu, parlemen Kuwait mensahkan amandemen hukum yang menetapkan bahwa umat Islam yang menghina Allah dan Nabi Muhammad dapat dikenakan hukuman mati dan bukannya hukuman penjara maksimal 10 tahun.
Perubahan apapun atas ketetapan itu harus disepakati oleh penguasa Kuwait, Sheikh Sabah al-Ahmad al-Sabah, yang juga dapat memberikan pengampunan khusus.
Media Kuwait melaporkan pemerintah sejauh ini menolak untuk menjatuhkan hukuman mati.
Napoleon Tidak Lancar Berbahasa Inggris
BBCIndonesia.com - detikNews
Guru Napoleon mengatakan hanya ia yang mengerti bahasa Inggris sang kaisar
Sepucuk surat yang ditulis oleh kaisar Prancis Napoleon Bonarpate dalam bahasa Inggris dipamerkan di Paris.
Surat itu akan dilelang akhir pekan ini dan diperkirakan akan terjual sekitar 80.000 euro (Rp 1 miliar).
Sang kaisar menulis surat itu pada Maret 1816 di pengasingannya di pulau Saint Helena.
Ia berusaha keras untuk mempelajari bahasa negara yang menangkapnya, tetapi surat itu menunjukkan bahwa upayanya tidak memberikan hasil yang ia inginkan, kata wartawan BBC Hugh Schofield di Paris.
Selembar kertas yang sudah menguning itu adalah satu dari tiga surat yang ia kirim dari St. Helena, dimana Napoleon hidup di pengasingan sesudah ia kalah dalam Pertempuran Waterloo.
Setibanya di St. Helena, Napoleon mulai belajar bahasa Inggris dari pembantunya, Emmanuel, yang bergelar Comte de las Cases.
Kejenuhan menjadi pendorong semangatnya dan keinginannya untuk dapat memahami apa yang dikomunikasikan di sekitarnya.
Siswa bersemangat
Mantan kaisar itu adalah siswa yang bersemangat, dan tidak lama kemudian, ketika ia tidak bisa tidur di malam hari, ia menulis surat-surat pendek untuk gurunya.
Kalimat yang ia gunakan tidak mudah dimengerti oleh penutur Inggris modern.
"Count Las Case. It is two oclock after midnight, I have enow [enough] sleep, I go then finish the night into to cause with you,"("Count Las Case. Sekarang jam dua lewat tengah malam, saya sudah cukup tidur, saya akan menyudahi pembicaraan dengan anda malam ini"), demikian surat itu dimulai.
Selanjutnya, "He shall land above seven day, a ship from Europe that we shall give account from anything who this shall have been even to day of first January thousand eight hundred sixteen.
"You shall have for this ocurens a letter from Lady Las Case that shall you learn what himself could carry well if she had conceive the your occurens. But I tire myself and you shall have of the ado at conceive my." ("Ia akan mendarat dalam tujuh hari, sebuah kapal dari Eropa yang akan menceritakan segala yang terjadi hingga satu Januari seribu delapan ratus enam belas. Anda akan menerima surat dari Lady Las Case dan anda akan membaca sendiri apa saja yang telah terjadi. Tetapi saya lelah dan anda juga pasti lelah membaca surat ini").
Lelang akan dilakukan di Fontainebleau, selatan Paris, pada hari Minggu.
Ukuran Tembok Besar Cina Ternyata Lebih Panjang
BBCIndonesia.com - detikNews
Salah satu dari tujuh keajaiban dunia, Tembok Besar Cina selama ini dianggap memiliki panjang hanya 8,850 km menurut perhitungan pada 2009 lalu.
Namun, hasil penelitian terbaru mengungkap kemungkinan bahwa bangunan buatan abad ketujuh sebelum masehi itu memiliki panjang hingga 21.196,18 km, demikian kantor berita Xin Hua melaporkan.
Angka ini dirilis Badan Negara urusan Peninggalan Budaya berdasarkan surveu arkeologi yang dilakukan sejak 2007 lalu.
Sementara ukuran panjang Tembok Besar sebelumnya hanya berdasarkan catatan sejarah.
"Survey ini mengungkap secara total terdapat 43.721 situs sejarah termasuk bagian dari Tembok Besar," ujar Deputi Kepala Badan urusan Peninggalan Budaya Cina, Tong Mingkang seperti dikutip Xin Hua.
Tembok yang di Cina dikenal sebagai Tembok Sepanjang 10.000 Li itu adalah bangunan benteng yang mulai dibangun pada 500 SM dan selesai dibangun di masa pemerintahan Kaisar Qin Shi Huang.
Tembok ini dibangun untuk melindungi wilayah kekaisaran Cina dari serangan bangsa nomad di utara. Tujuan lainnya adalah pengawasan barang yang melewati Jalur Sutra serta mengawasi perdagangan dan mengontrol proses imigrasi.
Kondisi Tembok Besar
Sesuai laporan itu, saat ini hanya 8,2% tembok asli yang tersisa sementara sisanya berada dalam kondisi yang memprihatinkan.
Di bagian sebelah utara ibukota Beijing yang merupakan tujuan wisata, bangunan bersejarah ini sangat terawat kondisinya.
Namun di banyak bagian lain kondisinya sangat memprihatinkan. Bahkan tak jarang Tembok Besar di beberapa daerah menjadi sumber batu untuk pembangunan dan renovasi rumah,
Di Provinsi Gansu bagian Tembok Besar sepanjang 60km diperkirakan hilang dalam 20 tahun ke depan akibat erosi dan badai pasir.
Sedangkan di banyak titik, ketinggian Tembok Besar menyusut dengan cepat dari sekitar lima meter hingga tersisa hanya dua meter saja.
Selain dikenal karena ukurannya yang masif, Tembok Besar Cina juga dikenal sebagai satu-satunya bangunan buatan manusia yang bisa dilihat dari luar angkasa.
Tembok Besar masuk daftar peninggalan dunia UNESCO sejak 1987.
Ini 5 Jenis Korupsi di Indonesia yang Jadi Lahan Garapan Mafia
Indra Subagja - detikNews
Jakarta Mafia menguasai Indonesia. Mulai dari mafia peradilan, mafia bisnis, mafia politik, dan mafia hukum. Harus ada tekad yang kuat dari semua pihak untuk melawannya.
"Memberantas mafia di berbagai sektor kehidupan bangsa membutuhkan perencanaan yang sistematis, langkah yang sinergis dan membutuhkan sejumlah orang-orang di eksekutif, legislatif, dan yudikatif yang memiliki kepemimpinan yang kuat dengan nyali yang besar," kata pegiat antikorupsi, Mas Achmad Santosa, saat berbincang, Kamis (7/6/2012).
Pria yang akrab disapa Ota ini sudah memetakan jenis korupsi yang ada di Indonesia dan menjadi lahan garapan mafia. Berikut sektor yang dibidik mafia:
(1) Political corruption, penyalahgunaan kewenangan para insan politik DPR
(2) Enforcement corruption, korupsi yang dilakukan oknum aparat penegak hukum yang meruntuhkan wibawa hukum dan pemerintahan
(3) Regulatory corruption, korupsi melalui penyalahgunaan perizinan dan konsesi sumber daya alam. Banyak dilakukan oknum pejabat daerah dan DPRD, serta instansi pemegang kewenangan di pusat
(4) Government procurement corruption, korupsi dalam pengadaan barang dan jasa, yang seringkali terkait juga dengan insan partai politik
(5) Public service corruption, korupsi ini tidak sebesar nilai moneter dari political corruption atau enforcement corruption tapi berdampak langsung pada kehidupan rakyat sehingga sangat berbahaya misalnya korupsi program Prona/pensertifikatan mssal.
"Kelima jenis korupsi ini pemberantasannya tidak bisa dilakukan oleh eksekutif saja, tetapi harus dengan legislatif juga. Masalahnya sampai sekarang tidak ada tanda-tanda adanya island of integrity dan aktivitas dari para anggta DPR itu sendiri untuk membersihkan DPR," terangnya.
Ota menilai, selama ini pimpinan parpol belum menunjukkan niat nyata untuk membenahi parpolnya dan para anggotanya untuk menjadi bagian dari solusi.
"Apabila tidak muncul kesadaran dari parpol untuk mengatasi political corruption atau grand corruption yang sudah terlalu parah ini, maka tidak heran orang akan menyebut Indonesia sebagai negara mafia," terangnya.
Menurut Ota, Perpres 55/2012 tentang Stranas Pencegahan dan pemberantasan Korupsi (Stranas PPK) memang jauh lebih maju dari Stranas yang sebelumnya. Kelebihan Stranas itu karena menetapkan capaian-capaian dengan tolok ukur yang konkret termasuk Corruption Perception Index dan berbagai survei publik menjadi tolok ukurnya.
"Namun demikian Perpres 55 tidak akan sanggup memberantas political corruption karena wilayah pembenahannya adalah eksekutif. Oleh karenanya perlu ada upaya bersama dari eksekutif, legislatif, dan yudikatif untuk mengatasi secara sistematis kelima jenis korupsi yang menjadi musuh bangsa. Apabila itu berhasil, Indonesia bisa menjadi negara yang terbebas dari mafia," tutur Ota.
Tugas B inggris bisnis 2
Galih Prastio
20107731
Pronouns
A pronoun is used in place of a noun or nouns. Common pronouns include he, her, him, I, it, me, she, them, they, us, and we. Here are some examples:
INSTEAD OF: Luma is a good athlete.
She is a good athlete. (The pronoun she replaces Luma.)
INSTEAD OF: The beans and tomatoes are fresh-picked.
They are fresh-picked. (The pronoun they replaces the beans and tomatoes.)
Often a pronoun takes the place of a particular noun. This noun is known as the antecedent. A pronoun "refers to," or directs your thoughts toward, its antecedent.
Let's call Luma and ask her to join the team. (Her is a pronoun; Luma is its antecedent.)
To find a pronoun's antecedent, ask yourself what that pronoun refers to. What does her refer to in the sentence above—that is, who is the her? The her in the sentence is Luma; therefore, Luma is the antecedent.
Subjective Pronouns
A subjective pronoun acts as the subject of a sentence—it performs the action of the verb. The subjective pronouns are he, I, it, she, they, we, and you.
He spends ages looking out the window.
After lunch, she and I went to the planetarium.
Objective Pronouns
An objective pronoun acts as the object of a sentence—it receives the action of the verb. The objective pronouns are her, him, it, me, them, us, and you.
Cousin Eldred gave me a trombone.
Take a picture of him, not us!
Possessive Pronouns
A possessive pronoun tells you who owns something. The possessive pronouns are hers, his, its, mine, ours, theirs, and yours.
The red basket is mine.
Yours is on the coffee table.
Demonstrative Pronouns
A demonstrative pronoun points out a noun. The demonstrative pronouns are that, these, this, and those.
That is a good idea.
These are hilarious cartoons.
A demonstrative pronoun may look like a demonstrative adjective, but it is used differently in a sentence: it acts as a pronoun, taking the place of a noun.
Interrogative Pronouns
An interrogative pronoun is used in a question. It helps to ask about something. The interrogative pronouns are what, which, who, whom, and compound words ending in "ever," such as whatever, whichever, whoever, and whomever.
What on earth is that?
Who ate the last Fig Newton?
An interrogative pronoun may look like an interrogative adjective, but it is used differently in a sentence: it acts as a pronoun, taking the place of a noun.
Indefinite Pronouns
An indefinite pronoun refers to an indefinite, or general, person or thing. Indefinite pronouns include all, any, both, each, everyone, few, many, neither, none, nothing, several, some, and somebody.
Something smells good.
Many like salsa with their chips.
An indefinite pronoun may look like an indefinite adjective, but it is used differently in a sentence: it acts as a pronoun, taking the place of a noun.
Relative Pronouns
A relative pronoun introduces a clause, or part of a sentence, that describes a noun. The relative pronouns are that, which, who, and whom.
You should bring the book that you love most.
That introduces "you love most," which describes the book.
Hector is a photographer who does great work.
Who introduces "does great work," which describes Hector.
Reflexive Pronouns
A reflexive pronoun refers back to the subject of a sentence. The reflexive pronouns are herself, himself, itself, myself, ourselves, themselves, and yourselves. Each of these words can also act as an intensive pronoun (see below).
I learned a lot about myself at summer camp. (Myself refers back to I.)
They should divide the berries among themselves. (Themselves refers back to they.)
Intensive Pronouns
An intensive pronoun emphasizes its antecedent (the noun that comes before it). The intensive pronouns are herself, himself, itself, myself, ourselves, themselves, and yourselves. Each of these words can also act as a reflective pronoun (see above).
I myself don't like eggs.
The queen herself visited our class.
Tugas B inggris bisnis 2
Galih Prastio
20107731
Adjective Clauses
Adjectives modify nouns and pronouns, giving a description or more information. An adjective clause is simply a group of words with a subject and a verb that provide a description. The clause starts with a pronoun such as who, whom, that, or which or an adverb such as when, where and why.
Adjective Clauses In Action
Adjective clauses do not change the basic meaning of the sentence. In some cases, when they provide more information into a sentence, they need to be set off with commas.
Here are several examples of sentences with the adjective clauses underlined:
• Pizza, which most people love, is not very healthy.
• The people whose names are on the list will go to camp.
• Grandpa remembers the old days when there was no television.
• Fruit that is grown organically is expensive.
• Students who are intelligent get good grades.
• Eco-friendly cars that run on electricity save gas.
• I know someone whose father served in World War II.
• Making noise when he eats is the main reason why Sue does not like to eat with her brother.
• The kids who were called first will have the best chance of getting a seat.
• Running a marathon, a race of twenty-six miles, takes a lot of training.
• I enjoy telling people about Janet Evanovich whose latest book was fantastic.
• The people waiting all night outside the Apple store are trying to purchase a new iPhone.
• "He who can no longer pause to wonder and stand rapt in awe is as good as dead." - Albert Einstein
• “Those who do not complain are never pitied.” - Jane Austen
• “People demand freedom of speech to make up for the freedom of thought which they avoid.” - Søren Kierkegaard
• “Never go to a doctor whose office plants have died.” - Erma Bombeck
Turning Adjective Clauses into Phrases
An adjective clause with a subject pronoun - such as which, that or who - can also be shortened into a phrase.
You can shorten an adjective clause in two ways:
• Omit the subject pronoun and verb.
• Omit the subject pronoun and change the verb to the form ending in "ing."
Here are some examples of how to create an adjective phrase:
• Adjective Clause: The books, which are lost, are not really necessary.
• Adjective Phrase: The books lost are not really necessary.
• Adjective Clause: The girl who is running is my best friend.
• Adjective Phrase: The girl running is my best friend.
• Adjective Clause: His share of the money, which consists of $100,000, was given to him on Monday.
• Adjective Phrase: His share of the money, consisting of $100,000, was given to him on Monday.
• Adjective Clause: Something that smells bad may be rotten.
• Adjective Phrase: Something smelling bad may be rotten.
Tugas B inggris bisnis 2
Galih Prastio
20107731
Active Passive Voice
a. Jika active voice dalam simple present tense, maka ‘be’ passive voice-nyaadalah is, am atau are.
Contoh:
Active : He meets them everyday.
Passive : They are met by him everyday.
Active : She waters this plant every two days.
Passive : This plant is watered by her every two days.
b. Jika active voice dalam simple past tense, maka ‘be’ passive voice-nyaadalah was atau were
Contoh:
Active : He met them yesterday
Passive : They were met by him yesterday
Active : She watered this plant this morning
Passive : This plant was watered by her this morning
c. Jika active voice dalam present perfect tense, maka ‘be’ passive voice-nyaadalah been yang diletakkansetelah auxiliary has atau have, sehinggamenjadi ‘has been’ atau ‘have been’
Contoh:
Active : He has met them
Passive : They have been met by him
Active : She has watered this plant for 5 minutes.
Passive : This plant has been watered by her for 5 minutes.
d. Jika active voice dalam past perfect tense, maka ‘be’ passive voice-nyaadalah been yang diletakkansetelah auxiliary had, sehinggamenjadi had been
Contoh:
Active : He had met them before I came.
Passive : They had been met by him before I came.
Active : She had watered this plant for 5 minutes when I got here
Passive : This plant had been watered by her for 5 minutes when I got here
e. Jika active voice dalam simple future tense, maka ‘be’ passive voice-nyaadalah be
Contoh:
Active : He will meet them tomorrow.
Passive : They will be met by him tomorrow.
Active : She will water this plant this afternoon.
Passive : This plant will be watered by her this afternoon.
Active : The farmers are going to harvest the crops next week
Passive : The crops are going to be harvested by the farmers next week.
f. Jika active voice dalam future perfect tense, maka ‘be’ passive voice-nyaadalah been yang diletakkansetelah auxiliary will have,sehinggamenjadi ‘will have been’
Contoh:
Active : He will have met them before I get there tomorrow.
Passive : They will have been met by him before I get there tomorrow.
Active : She will have watered this plant before I get here this afternoon.
Passive : This plant will have been watered by her before I get here this afternoon.
g. Jika active voice dalam past future perfect tense, maka ‘be’ passive voice-nyaadalah been yang diletakkansetelah auxiliary would have, sehinggamenjadi ‘would have been’.
Contoh:
Active : He would have met them.
Passive : They would have been met by him.
Active : She would have watered this plant.
Passive : This plant would have been watered by her.
h. Jika active voice dalam present continuous tense, maka ‘be’ passive voice-nyaadalah (is, am atau are) + being.
Contoh:
Active : He is meeting them now.
Passive : They are being met by him now.
Active : She is watering this plant now.
Passive : This plant is being watered by her now.
i. Jika active voice dalam past continuous tense, maka ‘be’ passive voice-nyaadalah (was atau were) + being.
Contoh:
Active : He was meeting them.
Passive : They were being met by him.
Active : She was watering this plant.
Passive : This plant was being watered by her.
j. Jika active voice dalam perfect continuous tense, maka ‘be’ passive voice-nyaadalah (has/have) been + being.
Contoh:
Active : He has been meeting them.
Passive : They have been being met by him.
Active : She has been watering this plant.
Passive : This plant has been being watered by her.
k. Jika active voice dalam past perfect continuous tense, maka ‘be’ passive voice-nyaadalah had been + being.
Contoh:
Active : He had been meeting them.
Passive : They had been being met by him.
Active : She had been watering this plant.
Passive : This plant had been being watered by her.
l. Jika active voice dalam future continuous tense, maka ‘be’ passive voice-nyaadalah will be + being.
Contoh:
Active : He will be meeting them.
Passive : They will be being met by him.
Active : She will be watering this plant.
Passive : This plant will be being watered by her.
m. Jika active voice dalam past future continuous tense, maka ‘be’ passive voice-nyaadalah would be + being.
Contoh:
Active : He would be meeting them.
Passive : They would be being met by him.
Active : She would be watering this plant.
Passive : This plant would be being watered by her.
n. Jika active voice dalam future perfect continuous tense, maka ‘be’ passive voice-nyaadalah will have been + being.
Contoh:
Active : He will have been meeting them.
Passive : They will have been being met by him.
Active : She will have been watering this plant.
Passive : This plant will have been being watered by her.
o. Jika active voice dalam past future perfect continuous tense, maka ‘be’ passive voice-nyaadalah would have been + being.
Contoh:
Active : He would be meeting them.
Passive : They would be being met by him.
Active : She would be watering this plant.
Passive : This plant would be being watered by her.
Langganan:
Postingan (Atom)